我是《破碎灵魂-BOSS冲击》独家开发者,经过如此长时间的准备,我感到有些奇怪地说:这款游戏将于明天,7月17日正式发布。游戏的起源是一个简单的想法。我想做出一款游戏,让玩家能够直接进入我在动作游戏中一直期待的部分:学习BOSS,失败并尝试更加聪明的方式。现在,游戏的构建几乎脱离了我的控制。我不断地重新打开Steam页面,重新玩我曾经玩了数百次的战斗,反复思考是否应该再进行一些调整。我知道,一个单人项目可能永远不会让开发者感到完全完成,但有一天你必须让其他人进入它。它是一款紧凑的BOSS冲击动作游戏,围绕快速重试、可读的攻击模式和激进的近战战斗打造。然而,制作它并没有感到紧凑。明天,一位我从未谋面的玩家可能会站在我制作的第一个BOSS面前。这种想法既是令人恐惧的,又是美好的。
我的第一款独立游戏即将发售。 我想我会感到放心,但是我实际上却感到极度恐惧
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