大家好,我是独立游戏开发者。最近,我一直在开发 HeroInc,回头看我在 Steam 上的游戏封面演变过程,感觉挺好笑的。 1. 游戏节日封面 大约用了 2天时间在游戏节日制作的。只是需要一个能跑的封面。 2. AI封面 当我决定在 Steam 上发布游戏时,我需要一个能通过审核和快速上架的封面。它完成了任务,但我从来没有觉得它能很好地代表游戏。 3. 游戏内封面 一旦游戏的视觉风格变得更加一致,我就用游戏内资源替换了 AI 艺术的封面。感觉更加真实,并且让玩家知道他们将得到什么。 4. 艺术家封面 最后我意识到游戏需要更好的呈现,所以我投资了与艺术家合作。差异远远大于我预期的,不仅仅是在质量上,还在于我展示游戏给别人的自信心。作为独立开发者,雇佣艺术家可能在开始时感到昂贵(尤其是当你自筹资金时),但我开始认为这是长期投资中的一个最佳选择。对于我的未来项目,我可能会继续使用占位符艺术进行开发,然后在游戏方向清晰后与艺术家合作。感兴趣的是哪种封面你更喜欢,并且你是否有类似的经历在你的 Steam 页面上。 Steam: https://store.steampowered.com/app/4280390/HeroInc/
从2天的Game Jam小型比赛到聘用一位艺术家
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