我的游戏有一个“抑郁的迷雾”,通过花费记忆碎片可以推迟它。抑郁是一种核心元素,游戏需要围绕这个主题设计更多元素,因此它需要清晰明了。 我担心暗紫色版本2有眼睛会使它更难与清晰的抑郁主题元素结合。然而,抑郁的颜色在蓝色光谱方面感觉更自然,而不是在红色光谱方面。 我还希望它与游戏目前的“温馨”方面形成对比,我感觉红色版本做得更好。 我很难解决这个问题,你的看法是什么? NB:压缩并没有对像素化着色器做任何好事。
帮助我选择抑郁雾的外观。
我的游戏有一个“抑郁的迷雾”,通过花费记忆碎片可以推迟它。抑郁是一种核心元素,游戏需要围绕这个主题设计更多元素,因此它需要清晰明了。 我担心暗紫色版本2有眼睛会使它更难与清晰的抑郁主题元素结合。然而,抑郁的颜色在蓝色光谱方面感觉更自然,而不是在红色光谱方面。 我还希望它与游戏目前的“温馨”方面形成对比,我感觉红色版本做得更好。 我很难解决这个问题,你的看法是什么? NB:压缩并没有对像素化着色器做任何好事。
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