游戏的生存力被范围杀死了,糟糕的代码比它更快。残酷地砍掉特性。与陌生人进行测试,而不是朋友——朋友太温柔了。比你想象得早就开始营销。人们认为的“枯燥”的20%(优化、商店页面、预告片)花费时间比预期的还要长。开发过程中卡住的你,如果愿意,回答我的问题。
完成了2年的单人开发后,首款游戏上线 —— 学到的经验
游戏的生存力被范围杀死了,糟糕的代码比它更快。残酷地砍掉特性。与陌生人进行测试,而不是朋友——朋友太温柔了。比你想象得早就开始营销。人们认为的“枯燥”的20%(优化、商店页面、预告片)花费时间比预期的还要长。开发过程中卡住的你,如果愿意,回答我的问题。
评论 (0)