今天是我的“小谜题侦探冒险游戏”项目启动的第五个周年纪念日(最初受Sam Manthorpe的“侦探”在Commodore 64的启发,但逐渐演变为像罗伯塔·威廉姆斯的“上校的遗产”那样更雄心勃勃的作品)。考虑到我最初估计完成游戏的时间为3个月(或在悲观情景下是6个月),我对他们能够在80年代完成这一项目只有无限的赞赏。至于我自己,我仍然没有达到目标,但完成demo前2026年底似乎是一个可行的目标(著名的最后一句话,呵呵)。
一开始的“三个月”业余游戏开发项目如何变成五年的旅程?结果证明,要像80年代那样制作一个沙盒侦探游戏,难度远远高于想象。
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