嘿,r/IndieGaming! 我是 Lootbound 的开发者之一,这是一款专注于深度道具组合和空间库存谜题的策略团队建造式roguelike(想象一下 背包英雄屠龙之塔)。 我们的游戏将于 7 月 31 日在 Steam 上发布,我们已经花了数周时间在我们的商店小胶囊艺术上发愁。 Communicate “策略回合制战斗” 和 “库存谜题” 在一个小小的横幅上确实非常困难! 我们经过了三种完全不同的方向: 1. Epic Boss Vibe (Ver 1): 使游戏看起来像一个黑暗奇幻平台游戏,但完全忽略了我们的同伴草图和收集器循环。 2. Literal Inventory Vibe (Ver 2): 展示了我们的库存网格,但像素艺术风格使其看起来像一个单人谜题游戏而不是团队 RPG。 3. Squad Adventure Vibe (Ver 3): 我们最新的迭代。 将 4 名成员的团队置于前台,以突出策略回合制团队组成。 由于玩家是点击横幅的那个人,我们希望您的诚实、直接的反馈。 哪种设计真正吸引了您,为什么? 如果您想看看游戏的实际处理方式,我们的免费试玩版已经在 Steam 上发布(目前获得了极高的评价!)。 🎮 在 Steam 上玩试玩版: https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/ 💬 在 Discord 上分享您的建造: https://discord.gg/b8vuBbH2Ac