嘿 guys,作为一个单人开发者,我正在打造一个受《 Bioshock 》启发的异常恐怖游戏。 我的发布目标是10月,但我的Steam愿望单当前围绕200个游戏,感觉似乎对于即将到来的三个月来说有点低。 由于这是我第一次处理Steam发布,我很想从经验丰富的开发者那里获得一些现实检查: 1. 在什么愿望单阈值上你感觉到足够自信按下“发布”按钮? 2. 如果你身处我的位置,剩下90天,你会专注于推动外部流量,还是优先提高Steam胶囊/预告片,以提高转换率? 对于做出最终努力的任何建议,我都会非常感激! 以下是我的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3837790/Fathoms/ 最佳,塞巴斯蒂安
我在10月份的恐怖游戏上排在了200个愿望单中。 我应该担心吗?(BioShock灵感的异常恐怖游戏)
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