我正在开发一个词语谜题类的roguelike游戏,调整节奏和经济系统非常困难。我只是把一些值塞进去了,并且在逐步调整中。是否有谁能提供一些更好的起点建议?数学不是我的强项。我只是试图找到如何让玩家感到挑战但又有回报的节奏。