我卡在一个鸡和蛋的架构问题上:我应该在完成/扩展地图之前,还是之后,建立核心保存系统逻辑?如果我在之前:我可以早点测试地图的过渡和持久性,但我还不知道会有多少个可交互的对象或变量。如果我在之后:我知道需要保存什么,但我害怕在一个庞大的、臃肿的地图上重新设计复杂的保存系统,导致崩溃。
经验丰富的游戏开发者们.. 请帮忙!
我卡在一个鸡和蛋的架构问题上:我应该在完成/扩展地图之前,还是之后,建立核心保存系统逻辑?如果我在之前:我可以早点测试地图的过渡和持久性,但我还不知道会有多少个可交互的对象或变量。如果我在之后:我知道需要保存什么,但我害怕在一个庞大的、臃肿的地图上重新设计复杂的保存系统,导致崩溃。
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