我是一名后端Java开发者,想转行到游戏开发。 我决定阅读的书籍: 1. 《开始的C++游戏编程》由John Horton写作,用于学习实际游戏开发和C++。 2. 《下一个水平》由Mike Cook写作,我在折扣价下看起来很有趣。 3. 《高级游戏设计》由Michael Sellers写作,这是一本关于游戏设计的更具针对性的指南,根据我的研究比其他书更简洁。 4. 《游戏编程模式》由罗伯特写作。 我已经看到一些流行的推荐书籍,如《游戏设计艺术》等,看起来太抽象,尤其是考虑到我是一个游戏开发的新手,或者浅薄,仅仅介绍一些概念或步骤。 我的问题现在是,什么书是实际的、深入的游戏设计、游戏机制等,既不仅仅谈论抽象的想法。
实用游戏开发书籍
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