我最近开始了我的个人独立开发经历,想分享我创造的内容!我创建了一个自定义引擎,能够以独特方式渲染每个角色,并且每个角色都有自己的物理引擎。我是一名软件工程师,过去几年一直被Unity和Unreal引擎的复杂性所困扰。最近我发现了Monogame,可以自己编码所有内容,现在感觉自己处于自己的领地。 我创建了自己的程序来帮助我创建和渲染这些游戏中的对象,因为我不喜欢主流技术,所以现在我就在这里调整。