我在Games with a Hook hackathon上制作了这个游戏,希望在截止日期前能获得一些诚实的反馈。
有一个共同的坑,永远不会重置。每次点击都会使其更深。每次玩法,你都会在一口气中挖掘,抓取宝藏,躲避气体,并试图在昏迷前打破自己的纪录。还有一个金丝雀,如果没有人挖掘,就会昏迷。所以不要这样做。
基于Devvit Web + Phaser,所有艺术和声音都在代码中生成。我们已经挖掘了8000米:https://www.reddit.com/r/DigDigDigGame/comments/1ut53gm/dig_dig_dig_we_are_digging_one_big_hole_tap_to/
什么是有趣的?什么是混乱的?你会明天再来吗?感谢挖掘。
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