我正在开发一款2D故事驱动的类灵魂系列游戏叫做“黑鱼帝国”。刚刚完成了第一boss的基本战斗逻辑,想征求一些反馈意见,希望大家能对战斗的核心机制和整体感觉提出一些建议。由于这是游戏的第一boss,希望它不会太复杂,也不会引入太多新机制。我的目标是让它教会玩家基本的战斗系统,同时仍然保持着一个完整的boss战斗的感觉。您认为哪些机制会改善战斗?您认为哪些攻击,阶段或想法适合?我将根据您的建议继续开发游戏的boss。感谢您花时间观看并提供反馈!
我完成了我的第一场 Souls-like BOSS 战。寻求关于机制的反馈。
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