循环:顺序排列一至六,一个六面骰子一次。错过会让你下降阶梯,每个正确的位置都会获得硬币,硬币可以购买装饰品(更好的赔率,安全地板,一个小推力可以让近乎成功的机会更接近)。每个生命是一个可见的100次骰子预算。死亡意味着保留当前等级的装饰品,失去其他所有东西,再次开始。结束在一个生命内才是真正的结局。 我一直在思考设计问题,这个子版块比我更擅长:- 单个纪念品的元游戏够吗,还是需要第二个永久性轴?- 截止时间可见(屏幕上显示X/100)。我选择可见而不是不可见,害怕。是正确的决定吗? 受Unfair Flips启发。目前有一个游戏;如果它引人注目,会有三个更多的(不同骰子游戏,不同主持人)游戏。免费,浏览器,约15分钟游戏:https://happydistractionsstudio.itch.io/house-of-die
《死屋》是一款推理冒险的roguelite游戏,在100回合中你需要将骰子从1到6排列。
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