这款游戏叫做SWEYET(等等),下个月就要发布了! 如果你想看看,可以点这里 wishlist/演示。 这个游戏的难点在于,让外星人有两倍的像素,不仅仅是因为下采样,还因为在这个游戏中,如果你不经常眨眼,你的眼睛会“发胀”,使屏幕像素化,我想让高多边形模型更突出,所以我需要让它在有更少像素时也反映出来。
我正在开发的游戏融合了老派和新派元素,且忠实于不同层面的真实性。
这款游戏叫做SWEYET(等等),下个月就要发布了! 如果你想看看,可以点这里 wishlist/演示。 这个游戏的难点在于,让外星人有两倍的像素,不仅仅是因为下采样,还因为在这个游戏中,如果你不经常眨眼,你的眼睛会“发胀”,使屏幕像素化,我想让高多边形模型更突出,所以我需要让它在有更少像素时也反映出来。
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