当我大约17岁的时候,真实或挑战游戏在聚会中非常流行,但在现场玩法中存在缺陷:缺乏创造性,无法进展的规则,或者平衡。所以我在线搜索了真实或挑战游戏,但市场上的每个应用程序都是相同的应用程序(而且它们仍然是)。我记得自己想过如何拥有一个真正可以避免随机和无聊挑战的游戏,逐步增加难度,适应正在玩游戏的人,具有竞争力和公平的机制。…几年后,我想自己准备好了(预告:我肯定没有),我决定辞去工作,真正创建我17岁时期望存在的游戏。 那个游戏可以让朋友聚会更加有趣,帮助人们相互认识,创造那些你仍然谈论的可笑时刻。 该游戏成为卡德阿伦纳。 最简单的方法是将其描述为真实或挑战的强化版本,但它已经发展成为更大的东西。它是一个实时多人在线聚会游戏,每个人都在自己的手机上玩,针对正在一起在现实生活中聚会的人。它具有进展,竞争,社交机制,玩家创建的内容,定制,同步Jukebox,以及足够的多样性,每次游戏会有不同的结果。 游戏设计以适应正在玩游戏的人,地点,整体氛围——无论是亲密朋友,刚刚认识的人,家中聚会,公园中的轻松聚会,还是其他任何形式的聚会。 一次游戏通常持续约30分钟,取决于玩家人数。游戏依靠其他玩家创建的卡片运作。玩家也可以在游戏中评审和报告卡片,从而使游戏更加有趣,平衡,并充满了更多的多样性内容。 有一些机制,如撒谎检查赎罪,实际赢家皮肤同步Jukebox,甚至自定义皮肤创建。 诚实地说,有更多的事情发生着,我无法在一篇文章中全部描述。 我已经在过去几年里工作着卡德阿伦纳,目标是让它成为现实生活中聚会的人的最佳游戏。 我还没有完全达到,但我感觉自己正在正确的道路上。有一天,我意识到我可以一直继续改进它,于是我决定发布它,让真正的玩家告诉我什么有效,什么无效。核心游戏已经实施,玩法,至少在我看来,玩法非常有趣。UI仍需要改进,某些后端功能在首次加载时可能需要几秒钟,因为我正在努力保持服务器成本可控。 我仍然积极改进游戏,目前正在开发iOS版本,并且还没有真正开始推广它。由于我自己做了所有的事情,任何反馈都是真实的欢迎——游戏玩法,UI,入门,推广建议,或者您认为可以改进的任何其他事项。游戏是免费的,我打算让它保持免费,而没有破坏游戏体验的广告。希望你会尝试一下,并在评论中留下反馈或建议。 免费在Android上:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.intelektualcici.cardarena