我这周末试图将我的机械图纸转换为3D模型。第一批结果基本上按照图纸的样子进行了转换。它填充了未见的后部和侧面,采用了大致对称的结构,且从我检查的角度看,整体比例看起来还不错。主要问题是表面。图纸中的粗略阴影被解释为几何学,所以 mesh 的某些部分在近距离下看起来很嘈杂。平滑处理有所帮助,但我仍需要检查并清理顶层结构,才能将其用作实际游戏资源。另外,我也尝试了同一张图纸与另一个图像转3D模型的软件。结果使用的三角形较少,转换速度也慢了一些,但它似乎能够识别出对象的形状,并基于真实解剖学添加了形状。这使得它相对于图纸来说更不忠实,但也更了解该对象的本质。那么,在游戏资源方面,您更愿意从概念艺术的字面重建开始,还是尝试推断对象并填补缺失的细节?