大家好!我过去8年一直从事刺青艺术工作,做的还不错,但最近对这个行业的兴趣逐渐减少,觉得是时候换个方向了。除了刺青,作为专业插画家,我一直涉及设计工作。寻找新兴趣项目,我写了一部漫画剧本。但是当我开始写作后,我意识到漫画不能完全包含我的视觉,所以我决定冒险制作一个游戏。然而,我完全没有编程或游戏开发的经验。一步一步,我开始为我的项目 PATH // l’exilé 建立原型。它是一部心理2.5D黑色片,背景是雨淋的柴油朋克风格,探索记忆的机制和流放的孤独。你扮演一个逃犯,在恐惧锁定的海滨小镇,必须克服内心崩溃并牺牲自己的安全来拯救唯一的朋友:一个正逐渐石化的毛绒玩具。现在,我有一个针对手机的优化的小型原型,能在智能手机上顺畅运行。代码还有一些重量,工作量很多(尤其是优化方面)。故事分为5个短章,总游戏时间约1到1.5小时。如果你有空,非常希望你试玩一下原型并分享你的想法。任何建议、批评或bug报告都非常受欢迎!感谢大家!
从漫画书的想法到完整的独立游戏:在Godot中构建2.5D柴油朋克黑色幽默游戏并为移动端进行优化
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