大家好, 你们在Unity中使用过增量场景(additive scenes)吗?我以前一直只使用单独场景加载,但是在运行时激活重度地图时,我经历了卡顿问题。 在寻找解决方案的过程中,我发现了增量场景。目前我正在实践中遇到一些问题,所以想求求大家的建议。 我有几个问题: 1. 你们在项目中经常使用增量场景吗? 2. 使用增量场景时,处理不同场景之间的对象事件似乎非常麻烦。你们如何管理这一点,特别是当跨场景交互频繁发生时? 3. 我使用NavMesh来实现怪物AI的寻路。 如果来自不同增量场景的地图连接起来,似乎很难让NavMesh在它们之间工作得平滑。 你们如何处理这一点? 4. 你们在什么具体情况下认为增量场景最有效? 对于长篇大论的帖子感到抱歉。任何帮助、建议或建议都将不胜感激。谢谢!
关于使用增强场景(性能、跨场景事件、NavMesh)的问题
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