你好,独立开发者!由于这里的大多数人似乎都在为Steam开发游戏,所以我想带来一些变化,分享我在Google Play上发布我的移动游戏后的一年结果。 # 12年的开发 Some背景:我在2013年开始建立 Get a Little Gold。它是一款 长篇式的空闲/增量游戏,具有缓慢、冥想式的游戏体验,多层次的尊严,逐渐解锁的机制和游戏模式。游戏目前至少有 6+个月的内容,在达到软终局之前。第一版是在Flash上构建并于2016年在Kongregate上发布(向所有回忆当时是发布游戏的地点的人致敬)。游戏变得相当成功,达到超过200万次播放在Kongregate上在接下来的4年内。 然后,在2020年,Flash死了。和它一起,我游戏也死了。所以我做了唯一能想到的事情:我学习了一种全新的编程语言(C#),一个全新的游戏引擎(Unity),并从头开始重建整个游戏在移动设备上(我有好几年的梦想) - 在COVID期间和我的国家爆发战争期间。这个重建花了5年。在2025年5月,我终于在Google Play上发布了它。 # 1年的结果 一年后:只 超过5,000次安装和100+条积极的评论 - 没有营销预算。几乎所有找到的游戏的人都是通过Google Play搜索,我的开发日志YouTube频道或旧Flash时代的Discord社区来找到我的。那些长期支持者的价值是不可能被高估的。它不是一个大数字。但是,它是真实的人选择玩我已经花了十多年时间打造的东西,这对我来说意味着世界。 # 下一步是什么? 我打算继续开发 Get a Little Gold,平均每3-4个月发布一次更新。已经有足够的想法计划在至少未来几年的游戏中,所以我很兴奋地看到未来的发展。 # 在哪里可以玩 最近发布在AppStore后,游戏现在可在Google Play和iOS上玩。 * Get a Little Gold on Google Play * Get a Little Gold on App Store 游戏是免费的,所以你可以试试看。