作为一个独立游戏开发者。花费了数千个小时的时间在艺术和音乐创作上,这是令人愉快的。另外数千个小时的时间在制作游戏引擎和学习数学和 Lua 代码,这并不是令人愉快的,但仍然令人满意。实际上,制作动画可能也是一件枯燥的工作,但与编辑声文件来匹配动画的工作相比则更加枯燥。除了这些之外,还有游戏的 设计。游戏创作的最繁重部分,因为每个内容都应该遵循你的设计选择。
这个游戏是卡牌 + 战术。是否有过一个好的卡牌 + 战术游戏?PoxNora 和 Shardbound 是不错的,但也是免费游戏。有过一些以英雄为主的卡牌 + 战术游戏:Card Hunter、Gloomhaven、Midnight Suns。它们有英雄,但没有地图控制(如 Advance Wars 或 Wesnoth)。因此,Conjurers 的设计路径是:卡牌(生物、生物技能和武器、法术、法力容器)+ 战术(完整的战斗地图、地形、地形效果和法力塔)。所以,装满卡牌的牌组然后占领地图吗?错了。生物每个回合都需要激活,使用法力。花费法力在卡牌上还是花费法力在生物上?这是 Conjurers 的独特游戏机制。
感谢您的阅读。将在 Bluesky 上每天发布一个新游戏特性,直到 28 日游戏上线为止,售价 9.59 美元。https://bsky.app/profile/cartread.bsky.social Conjurers 网站 https://store.steampowered.com/app/2878390/Conjurers/
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