你好,我正在开发一款怀旧足球RPG,受NES版Captain Tsubasa游戏的启发,游戏的分辨率是256×144,低于NES的分辨率,这主要是因为我还没有达到可以保持每个角色、动画和电影质量一致的像素艺术水平而已。差不多我曾经考虑过使用更高的分辨率,但我想起了Mina the Hollower的首个预告片,给了我信心。现在它已经发布并得到了好评,看起来256×144的低分辨率并不会吓跑玩家,但Mina并不是真正锁定256×144的分辨率,它的移动速度更流畅,能在显著的像素间停留,这就是我目前还在努力解决的问题。 你能多忠实于怀旧风格而不损害游戏体验吗?何时你需要假装它像我们记忆中的游戏一样感觉,而不是它们实际行为的感觉? 我还在Godot中直接构建了一个类似NES音频芯片的东西,结果比预期好得多,但又会有相同的疑虑。它会听起来有魅力吗,还是人们会认为它听起来像垃圾?那些已经发布过怀旧游戏的人,各位在哪里划分了界限?你们学到了什么?尤其是超级怀旧玩家,什么会成为一个破坏游戏体验的决定性因素?