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旧版Flash坦克游戏的重制版。Solo项目,Claude编写了大部分代码。使用Java服务器,Phaser客户端,WebSockets,Github进行版本控制。网络模式是服务器为权威,游戏客户端只发送输入并渲染服务器响应的内容。我的工作流程是:在单独的会话中向Claude索求提示,然后在Claude Code中运行它,测试在实时服务器上,重复。代码大部分是正确的,但有时需要进行review检查。Fable/Opus似乎是最佳模型,但Sonnet适用于简单的变化。运行在$5/月的Linode VPS上,似乎能够无问题地支持数百名玩家。关于游戏的反馈非常感谢。很高兴回答任何关于开发的提问。