在一个开放世界的 voxel 游戏中,到了晚上就会变成高风险的射击游戏。玩家可以带着装备,如武器、盔甲、车辆等进入夜晚,但如果他们死了,就会失去所有东西。另一方面,如果你杀死了另一个玩家,你就可以获得他的所有 loot 并在开放世界中使用它:D 目前这个只是一个非常粗糙的原型,因为我想在制作一些没人喜欢的东西之前收集反馈。 使用 web / three.js 的 codex 和 claude 代码制作的。 你对这个想法是什么看法? 这个游戏是否会有趣? 你可以在这里尝试:https://theflairgame.com/nightshift
战略游戏,但你可以输掉一切!
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