几月前,我们开始工作于DepthLoot。起初,我使用互联网上的免费资源搭建了一个视觉概念。当我意识到这个游戏很有趣时,我雇用了一个艺术家来设计地牢和生物的视觉效果,还有一个艺术家来设计道具图标。过了一会儿,游戏开始形成自己的氛围。但是现在,我们通过添加动态光照和阴影、调整颜色以及添加额外的道具和细节,进一步完善了它!(在下图中,地牢因为在较低的层级,所以看起来更暗。)