大家好!我最近发布了 Poly Strike,这是一款专门为 Apple Watch 设计的街机风格太空射击游戏。这是我的第一个项目,我在开发过程中大量使用生成式人工智能。 我使用 ChatGPT 作为编程伙伴,帮助编写和重构 Swift 代码、debug watchOS 特定问题、脑力激荡游戏机制、改进性能和迭代 UI。它确实加快了开发速度,但我仍然花了很多时间在真正的 Apple Watch 上测试并手动调整游戏玩法—AI 可以生成想法和代码,但仍需要大量迭代来得到控制和游戏感觉。 一件让我感兴趣的事情是,AI 在解决孤立的编程问题方面要比制定好游戏决策更好。 乐趣仍然来自反复测试和精炼游戏本身。 我很想知道其他开发者如何在游戏开发工作流中使用 AI。 您是否发现了类似的限制,还是有任务使 AI 惊讶? 如果您想查看游戏,请点击以下链接:https://apps.apple.com/us/app/poly-strike-watch-space-game/id6787919881 我很高兴回答有关开发过程或我使用的 AI 工作流的任何问题。
我设计了一款专门为苹果手表打造的太空射击游戏
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