在开发《异常控制模拟器》时,设计用于调查异常物体属性的机制是最具挑战性的创意任务之一。最简单的方法是让玩家比较重量、温度或外观,但我们想做一些真正有趣的事情,让玩家感觉像真正的研究人员。其中一个机制来自这样的想法:异常物体会扭曲周围的空间。但是,如何让玩家按照某种协议来比较异常物体产生的扭曲和参考例子呢?我们不想让它只是“比较噪音和涡流”。它需要更微妙一些,玩家需要参与其中,偶尔会产生疑虑。因此,我们决定使用图形运动设计来构建效果。我们设定的艺术指导规则是:效果必须基于清晰的几何形状,使用清晰的重复运动,不能太复杂。一旦完成了第一个效果,我们就知道这就是我们需要的东西,剩下的就是如何区分“清洁”和“脏”效果。术语很简单:清洁效果是手册中显示的,而脏效果是你可能使用多功能工具捕获的。系统设计方法也帮助我们:我们决定脏可以通过修改清洁效果,引入随机元素到动画、噪音和RGB通道混合中来添加。
全屏着色器,将异常扫描转换为动态图形,提供类似《纸牌商人》风格的比较机制
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