游戏还在不断完善中,但我想给大家看一下我最近添加的BOSS战。我正使用这个机会来测试Grok 4.5在Cursor中的性能,目前它在我的代码库中表现良好,已经超过了Composer成为我的主要模型。游戏的主要内容是战斗穿越 zombie 群体的迷宫式坟场。与此相符,这个BOSS战的机制类似于迷你人一样的狂暴公牛。一旦我完成了这些,我就想让Grok创建一个级别编辑器,以便我可以定制这里的级别设计,因为普通级别都是程序生成的,提示每个小变化有点繁琐。将会在我完成后分享更新!
我正在与Grok一起为我的游戏添加第一个BOSS战斗。
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