大家好,不久前我开始学习Unity,就像其他独立开发者一样,我想创造我的梦想游戏。目前我并没有着手创建地图等内容,而是先从PlayerSystem开始,这个系统是玩家与游戏世界进行交互的核心部分,所以我希望它能够给玩家留下深刻的印象。另外,这个玩家系统是模块化的,我将在未来项目中重用它,所以我尽量使用我掌握的工具使它变得尽可能灵活。目前它包含了以下功能:
- 基本移动
- 跳跃
- 软着陆和硬着陆
- 疾跑
- 第三人称和第一人称视角
- 蹲下
- 脚步声(混凝土、木头、草)
- 环境扫描(射线检测)
未来计划:
- 跳跃运动(攀爬、悬挂、跳跃与IK和运动扭曲)
- 射线检测界面(玩家将能够与地图中的可用动作进行交互)
您有什么建议?您建议我先做什么类型的游戏?我想尝试以等距视角的游戏,杀死敌人,清除关卡。
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