目前我的游戏是围绕着所有元素都对你的行为/选择做出反应而设计的,没有直接的计划结果。我想问一下,是否添加一些固定的故事瞬间会提高游戏体验,还是保持所有内容都由玩家驱动更重要。以下是几个例子。
固定的故事线: 游戏中有预定的事件和故事瞬间会随着你的进展而发生。
完全反应式职业生涯:Everything根据你的选择、表现、统计数据和决定而变化。您更喜欢哪种方式?
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