我是新手Unity,但我自学了四个月了。无论我尝试什么,我都无法让这个代码停止给出旧数据,但只有在偶然的情况下。基本上,偶尔当手柄释放时,moveinput会“粘住”并提供X/Y值(通常为0.34),尽管手柄没有接触。这使得角色自己移动。我已经在项目设置中添加了手柄死区,并尝试了多个手柄,所以我不认为这是漂移问题。为某种原因,事件每隔一段时间就会跳过,不再注册手柄没有接触的情况。甚至尝试问AI,但帮助这个问题的帮助已经变得无用了。是否有办法可以在OnUpdate读取手柄输入,而不是这个糟糕的事件?我似乎理解事件主要用于按钮按压。