大家好!我正在开发一个名为Wanderer的放松型多人Idle RPG,游戏围绕着探索、战斗、采集、装备进化和持久的幻想世界。根据您选择的模式,您的角色将自动在世界中旅行:探索新位置、狩猎怪物并收集装备、自由旅行、返回安全区域、在城镇和安全区域恢复。这种增量的来源于您的角色在时间内不断进步的方式。您获得经验、战胜越来越强大的怪物、收集装备、提高技能、采集资源、解锁新区域,而不需要不断控制每个移动。仍然有很多主动决策。您选择要旅行的地点、使用的模式、保留的装备、开发的技能、何时返回城镇以及如何花费您的资源。系统,如木材砍伐、采矿、锻造、装备锻炼、任务、房子建造、商店、老板和长期角色进化,都与主增量循环相互作用。目标是创造一种感觉,随着时间的推移可以在一天内定期查看而不需要全身心地投入。您可以离开您的Wanderer旅行,然后返回查看他们发现了什么、战斗了什么、赚了什么或遇到了什么。它仍在积极开发中,所以我真的希望从经验丰富的增量游戏玩家那里获得反馈。特别是,我很想知道进展是否令人兴奋、哪些系统您想扩展以及您认为增量RPG需要长期保持兴趣的什么。可玩链接:http://playwanderer.online
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