我是中国人,使用GPT来帮助翻译这个帖子,所以请原谅我的语法可能不标准!去年九月份,我开始有更多的灵活性和自由时间,因为我全职工作变得更加灵活。自那以后,我一直在利用空余时间开发几个不同的“梦想项目”。我一直希望有一天能靠独立游戏生存。没有必要马上实现这一目标,我只是希望有一天它可能会成为可能。然而,每次我在新项目上工作了一段时间,通常在原型成为可玩后,我就会开始失去兴趣,自我怀疑就会占据我的脑海。我不断告诉自己这样的话:“这个项目太大了。”“我不够擅长。”“没人会想玩这个游戏。”最终,我会把项目搁置一边,转到另一个新想法上。我从未成功完成一个可以让其他人玩的完整demo。重复这个循环直到最近,我终于意识到阻止我继续的东西是什么。我害怕发布一个不完美的东西。我还害怕所有的市场推广。我想发布我的游戏到处都会感到尴尬,就像在现实中给陌生人发传单一样。一旦我理解了这一点,我就意识到我不能继续以之前的想法和流程来制作游戏。至少,我不能继续独自沉默地工作。所以我决定马上创建我的Steam商店页面,并宣布我正在制作一个游戏。有趣的是,第一天后,Steam的有机流量给我带来了四个愿望清单。其中一个甚至来自日本。这个小事本身就给了我继续开发游戏的动力。我从来没想过这样一个小事能让我如此高兴。我的下一步是上传一个可玩的demo到itch.io,制作一个预告片,并为预告片创作音乐。我觉得我已经跨越了某种心理障碍。现在我感到更加舒适地进行任何与开发或市场推广相关的工作。从这个角度来看,我觉得Steam直接费用完全值得。哈哈。感谢你阅读到这里。我希望每个人都能平稳地开发,拥有超过10万个愿望清单,销售良好,并拥有平静和健康的生活。
我的Steam商店页面已经上线,这可能是我完成游戏的唯一方法
评论 (0)