大家好,我想分享一下我正在开发的2D沙盒游戏的一段视频(自定义C++引擎)。这个项目的重点是丰富的NPC行为和机制。我的目标是让NPC们真正地像世界上的重要人物一样。核心是强大的寻路系统,让它们能够在世界中自由移动而不会卡住(比2D平台游戏更难!)。下一步就是将这个系统与行为树相连(让NPC们可以协调和链式任务,导航到位置,完成活动等)。