嗯,我正在开发一个我会定义为点与点击动作生存恐怖游戏。整个游戏的外观将基于标志;我这么做是因为我看到许多模拟恐怖游戏都使用它来描述他们的世界场景。左边的角色名叫巴赫(以一位音乐家的姓氏命名),他曾是一个普通的工人,直到感染开始。 在游戏中,你将拥有四个槽位的库存,可以使用武器射击和攻击敌人,但他们几乎是不死的,这意味着使用武器杀死他们将是资源的浪费。 我希望敌人看起来像AI生成的那样,具有那些典型的AI生成图像的非确定特征;我这么做是为了让敌人看起来有些畸形,但不需要太多血腥。然而,你可以通过“陷阱”杀死他们,从而避免浪费资源。 我想提及这一点,因为我已经开始开发了。