我必须去除结束条件的时间限制规则。规则的整个目的就是要允许人们自由解释,来创造自己的玩法方式和让游戏有多样性。这个规则让人们可以利用它以不合适的方式来玩游戏,甚至违反了游戏的良好风格。任何这样的行为都很遗憾,但允许这种行为的游戏设计是不好的。为了保护每个人的乐趣和避免被玩坏,我必须去除这个规则。这个规则的目的是为了让游戏在相同的时间内更有趣(约一小时),同时让玩家感到像是在打一场战斗一样。最初的游戏中,团队攻击是一个主要问题,所以我添加了生命值和能力来减少伤害,并让玩家变得更强,增加了策略性。这个时间限制似乎没有任何绕过的方法,而且似乎对赢家有利,因为他们可以拖延自己的回合或耗尽时间。同样,这也会发生在那些玩家身上,他们只是花了很长时间,导致领先的玩家从他们的玩法中受益。这个规则还带来了压力,这也是一个问题,但现在我发现人们也不喜欢被迫快速完成回合。这个应该是团队合作的事情,鼓励或建议玩家如果他们遇到困难,应该更支持或指导性的方式。一个好的游戏设计应该永远不会让游戏规则破坏任何玩家的乐趣而没有任何理由!按照规则玩游戏是设计的方式,如果忽视这些问题,就像支持行为的开发者一样,这是不接受的。被团队攻击,利用规则,破坏游戏以获得优势,这些都是游戏开发中应该考虑和解决的问题。规则只能按照写的方式玩,正是因为游戏需要修复,规则的目的不仅是展示游戏的玩法,还要解释情况并保护玩家免受坏行为的伤害。只有通过玩家测试、互动和反馈来做好这些,游戏才会变得公平和好。对于这个时间限制,我找不到任何绕过的方法,也没有人能够提出一种方法来让它更有趣,而不是一本规则书,只为这个结束条件而存在。因此,由于没有乐趣,更多的压力,和很少的方法来绕过规则书,这将会伤害时间限制;最好不要允许这个结束条件存在了。虽然我想它可以通过工作或为那些可以玩定时游戏的人而存在,但滥用和不公平的某些玩家在计时器结束后获得的回合次数,让我无法容忍,而且不符合享受与朋友打一场好仗的精神。我应该道歉因为这个规则被去除,但我觉得我应该更多地道歉的是因为它被引入,因为它引起了那么多滥用和不满,剥夺了游戏的乐趣,让人们感到不愉快。感谢所有测试它的人,很抱歉它带来的不愉快。
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