对于新加入项目的朋友,TileMakerDOT是一个完全免费和开源的2D地图编辑器,兼容多个游戏引擎或自定义语言开发的游戏。 在本次更新中,我专注于稳定性、性能和bug修复,并受开源社区的影响! 首先,感谢一个fantastic社区贡献者推送了一个PR,添加了完整的Gradle支持和自动化的GitHub Actions,现在它可以同时构建Windows、Linux和macOS的原生包。 其次,一位用户发现当使用工具在不同地图大小时会出现滞后问题,所以我检查了它,找到了问题并重新设计了历史管理(撤销/重做)。 引擎现在实时监控系统RAM来动态管理历史缓冲区,给你100%的平滑、无滞后世界建造,即使在巨大地图上也能工作,而且也适用于低RAM机器(但请注意地图大小)。 最后,我解决了一个困难的跨平台大小写敏感性bug,当加载和读取纹理类别时出现在macOS和Linux(某些版本)上。 这个补丁应该解决了加载资产到工具的问题。 ❤️ 支持项目! TileMakerDOT将始终免费和开源,但您的支持使开发继续推进! 如果这个工具帮助你建造你的项目,请考虑支持我的工作: 在itch页面上留下快速5星评价! 下载时投入小额捐款,以资助未来的更新! 查看新更新,获取源代码或使用以下链接查看工具的演示: 下载(itch上免费):https://crytek22.itch.io/tilemakerdot 源代码(GitHub):https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT 视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg 试用v2.6,并在评论中告诉我你的想法!
大家好!TileMakerDOT 的版本 2.6.1 已经发布了,免费、无延迟、开源!
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