对于新加入这个项目的人来说,TileMakerDOT是一个完全免费和开源的2D地图编辑器,兼容多个游戏引擎或自定义语言开发的游戏。 在本次更新中,我重点关注了稳定性、性能和bug修复,并受开源社区的影响! 首先,我要感谢一个非常棒的社区贡献者,他推出了一个添加完整Gradle支持和自动化GitHub Actions的PR,现在它可以同时生成Windows、Linux和macOS的本机包。 其次,一位用户在使用工具时发现了不同地图大小时的滞后问题,所以我检查了它,找到了问题并重新设计了历史管理(撤销/重做)。 引擎现在实时监测系统内存,动态管理历史缓冲区,给你100%平滑、无滞后的世界建造,即使在大型地图上也能正常工作,并且也适用于低内存的机器(请考虑地图大小)。 最后,我解决了在macOS和Linux(某些版本)上加载和读取纹理类别时的跨平台大小写敏感性bug。 这个补丁应该可以解决加载资产到工具的问题。 ❤️ 支持这个项目! TileMakerDOT将始终免费和开源,但您的支持是开发的动力! 如果这个工具帮助你建造你的项目,请考虑支持我的工作: 在Itch页面留下一个快速的5星评分! 在下载时投入一个小的捐款,以支持未来的更新! 查看新更新,下载源代码,或者使用以下链接查看工具的演示: 下载(免费在Itch上):https://crytek22.itch.io/tilemakerdot 源代码(GitHub):https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT 视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg 给v2.6试试,并在评论中告诉我你的想法!