我一直有游戏的想法,但我从未能把这些想法变成现实。AI给了我机会去探索它们。 我试图在游戏上寻求反馈,但我探索的大多数地方都将我的游戏称为“AI垃圾”而没有试玩过。 我不相信我的项目是他们说的那样。 我花了时间打造一个我想玩很久的游戏。 以下是帖子的细节,但TL:DR,我在寻求游戏的反馈。 我是一个父亲。 我是一个丈夫。 我爱视频游戏,并且我有很多游戏的想法。 AI给了我工具来开始探索和理解编程。 游戏是免费的。 Oathkeeper, The Guildmaster's Call 在Oathkeeper中,你不玩英雄,而是管理一群英雄。 我花了我的中等/高中时光在经典的WoW中raid。 我喜欢进入raid并看到guild装备自己并逐渐升级到更难的内容。 作为矮人狩猎者,我总是寻找巨型追踪肩带。 几年后,移动游戏出现了,“空闲”游戏出现在舞台上,我想:“如果你可以有一个游戏来管理一群英雄,而不是只玩一个英雄呢? 来吧:Oathkeeper。 # 快速pitch:Oathkeeper是什么? 在Oathkeeper中,你不玩一个英雄。你是Guildmaster,管理整个guild。 你在Wandering Tavern招募流浪英雄,装备他们的装备你在Expeditions或通过Crafting获得,然后发送他们去Quests,探索,raid和dungeons。 * 完美的2个监视器游戏: Oathkeeper并不是为了让你坐在前面玩。 它是为了在你的第二个监视器上放置一些东西来在会议之间玩耍或观看一些YouTube内容。 它的游戏循环适合在几个菜单上晃动,装备一些Horoes,发送他们去冒险,开始一项手艺——然后再去做其他事情。 最终,我建造了Oathkeeper,即使在测试中我也发现自己只是玩游戏,因为它太容易融入其他事情了。 * 英雄角色是动态的: 一个英雄的角色基于其最高统计数据。 就像在MMO中一样,你可能有一个DPS战士,一个治疗僧侣——或者是那个一天到晚说他能承受的圣殿骑士(你知道谁是谁)。 在Oathkeeper中,一个英雄的主动角色基于其支配统计数据。 * ARPG样式的物品: 贡献物是随机生成的。 找到一个完美的回合。 装备统计数据是随机的,但符合那句老掉牙的MMO味道。 随机的固有武器/英雄特性,如巨龙屠夫,多任务者,或先锋提供了Heroes可以构建和使用的复杂深度。 * 手艺和guild升级: 不是所有英雄都去dungeons寻找一个Dragon,躲藏在raid中。 他们在Guildhall待着。 将他们放在特殊的手艺站点上。 花费你的获得的黄金来升级你的宝库,提高你的商店和商人的等级,如神秘古董经销商或奇迹重构师,以获得更多的物品个性化。 * 玩你的方式。 战斗你的方式通过10个逐级增加难度的阶段,并选择是否要进入无限模式。 初始建造Oathkeeper后,我意识到AI-生成游戏都有一个相似的主题:Emoji使用等。 因此,我设定了目标,给Oathkeeper添加它自己的感觉和打磨。 我打算积极地更新和开发游戏,并刚刚发布了对其“官方”发布的重大更新。 下面是一些我添加的东西: * 拖放库存: 我的妻子和我的儿子都帮助测试我的游戏,他们在游戏的两版中都立即尝试拖动一个物品到一个英雄身上——所以我将它添加到本版本的游戏中。 * 宝石和插槽: 附属品现在可以滚动出插槽,添加更多的趣味装备定制。 它现在是基本的,但我想在未来进一步 flesh它出。 * 大规模失去感染: (奇迹重构师): 对于晚期的添加,奇迹重构师——游戏在更高的阶段会抛出大量的物品。 这创造了一种有效的方式来清除大部分剩下的,只留下好东西。 * 专职“手艺师”角色: 游戏提供了各种手艺师专门定制的装备(原谅我这个玩笑)。 它变得困难排除他们从expedition中——所以我创建了一个方法来“标记”一个英雄为纯粹的手艺师。 他们与你的其他英雄完全分离,意味着他们不会意外地被自动分配到expedition中,可以留在你的手艺站点上为你的raid者提供物品! * 并且还有很多很多…… # AI披露和透明度 我希望对我的AI使用完全透明。 Oathkeeper是高度依赖AI生成的。 我知道这是一个高度争议的话题。 但听着,为了我来说…… 我没有告诉AI“给我建造一个游戏”。 我有一个游戏的想法,使用AI来帮助我把它放在一起。 游戏的初始建造使用AI,但当游戏的基础变得太大时,我开始要求AI教我在哪里放代码,如何互动。 我花了时间细调平衡,设计游戏的感觉,组织我认为是平滑而有趣的UI/UX,打磨游戏的机制,使Oathkeeper拥有自己的独特的舒适的身份。 我希望当你玩它时,你会看到Oathkeeper并不是“另一个AI垃圾”。 它是我的骄傲。 这就是我。 我是一个36岁的父亲。 我制作了一个我想玩很久的游戏。 如果其他人也喜欢玩它——那将会让我很高兴。 如果你来玩, 我很想听你的反馈和想法。 感觉自由地提问或提出你认为可以改善游戏的建议。
Oathkeeper by TheNerdzilla
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