我的问题可能听起来很奇怪,但我正在使用UE5开发一个心理生存恐怖游戏,但它不是像其他游戏一样的普通肩部视角。-它是一种“半固定电影摄影机”,是一种混合固定电影角度和可调节的后视镜追踪系统,适用于射击时的肩部视角。-屏幕上有电影颗粒滤镜的选项。-环境大多是锈迹斑斑、脏乱和非常旧的。-游戏总共只有6种武器:1-手枪 2-霰弹枪和小霰弹枪 3-无瞄准镜的步枪 4-刀子虽然伤害不大 5-链锯但它只用于1个部分。-游戏的节奏从商场逐渐转变为可怕的森林到废弃的房子。-物品和存储空间有限,玩家可以在后续遭遇时保留一些物品。-手工系统设计的目的是鼓励决策,并且包括保存进度的选项。-我希望游戏的长度约为10小时。-配乐极度可怕,音效设计也非常奇怪。-游戏在每次重玩时会随机选择10种解决方案。-我也计划在游戏中使用独特的UI设计,而不是普通的最小化UI。-我正在为我的主角和敌人准备极度的血腥动画,尽管在主菜单中有一个选项可以关闭它,每个死亡都有一个象征意义。-游戏还依赖于音效设计,它们将听起来非常奇怪和可怕。-一些激烈的场景也不会全部显示,会留给玩家的想象力。-游戏也将有独特的加载屏幕,尽管不会经常使用。-我还计划让游戏骗取玩家,让他们在某些环境中质疑现实。-关于故事,我已经在工作了,并且制定了一些有趣的概念,但我会留到后面再说。如果您有任何建议或想法,请在评论中告诉我。