AshenCore (开源)场景加载管道(WIP) - 介绍
大家好!我正在开发AshenCore,一个开源的Unity框架,并且想与大家分享我正在构建的一个系统:场景加载管道。目标是使场景切换模块化并且易于扩展。相比于使用一个大型的加载脚本,加载器由独立的管道步骤组成,可以重新排列或替换依据项目的需求。
场景加载管道可以做的事情包括:
- 淡入淡出。
- 异步加载场景。
- 初始化服务。
- 预热对象池。
- 显示加载屏幕和进度。
- 执行自定义加载步骤。
- dễ dàng添加自己的阶段而不需要修改加载器本身。
我仍然正在积极开发AshenCore,所以我真诚地希望从其他Unity开发者那里收到反馈、想法或批评。如果您想随着项目的成长而关注它,请访问以下链接:
GitHub https://github.com/TealFalcon/AshenCoreFoundation
视频演示 https://youtu.be/I9jTCo9acoI?si=XdcfntqLinakJYL8
Discord社区 https://discord.gg/wRqJkNfQ4w
我的目标是记录开发过程并在公开中构建框架,所以如果听起来有趣的话,你更欢迎加入社区。感谢阅读,并且我很想知道你的想法!
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