大家好!我自从2024年12月开始独立开发 Rapid Deployment Killzone。这是一个快速节奏的科幻动作游戏,受我童年时期喜欢的经典游戏的启发,如MDK和Tribes II。我不想重复那些游戏,而是捕捉同样的精神,同时通过运动、战斗、世界设计和角色为RDK赋予自己的身份。过去一年半,我一直在自己建设一切。其中一个最大的技术挑战是创建大型空间环境,同时保持物理和渲染的稳定性。第一个剪辑展示的是其中一个最早的原型。第二个剪辑展示的是大约18个月的独立开发后当前的版本。还有很长的路要走,但我很兴奋终于能看到这个项目变成我想象中的游戏。我很想听听大家的想法!