我目前正在开发一款快速节奏的多人在线战略游戏。相比之下,我考虑出售游戏的许可证而不是一次性出售。没有许可证,你可以无限制地在本地对机器人进行游戏,并可以加入由付费许可者的私人房间。有了许可证,你可以主持公共和私人房间,并可以加入公共房间和排行榜匹配。为什么要许可?这是一种赌注,类似于骨牌理论:有人购买游戏,介绍给他们的朋友圈,随后一些朋友会购买游戏自己。优点: * 自然存在demo等级。 * 低门槛进入,自然增长玩家池。缺点: * 可能让单机玩家感到困惑,因为他们期望免费版本中的所有功能。 * 排名匹配很可能会死在出发点,因为它是被许可证所阻挡的。请与我分享你的想法。您以前见过这种做法吗?优点是否超过缺点,还是缺点更大?这是否是竞争对手的替代品,或者是每个人在购买游戏之前都必须购买的小型演示?