大家好,Dice Carnival刚刚突破1,000人收藏,距离发布仅剩4天。虽然1,000人收藏并不是Steam上很多游戏的收藏数量,但对我们来说,这是一个巨大的里程碑。 我和妻子一直在开发这个游戏,没有出版商,没有营销预算,主要就是摸索着前进。游戏将于7月17日发布,看到1,000人在发布前就收藏了它,真的觉得有些不可思议。 Dice Carnival是一款骰子构建的roguelike游戏,玩家可以打造破碎的骰子组合,收集令牌,升级骰子,并试图在游乐场生存下来。我们试图制作一个简单易懂的游戏,但又有足够的奇怪的组合使得每次游玩都有所不同。 我分享了里程碑截图,因为这可能是游戏第一次在这种方式下感觉“真实”。发布前的还有很多不确定性,但已经达到这个里程碑,对我们来说已经很重要。如果你有时间,我很想听听你的想法:Steam页面/预告片是否使游戏看起来清晰且引人入胜?对于其他独立开发者来说,发布前的最后几天是否有任何有用的做法?Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4414210/Dice_Carnival/ 感谢阅读。
我们在发布前4天就达到了1000个愿望清单。虽然听起来不算大,但是对我们来说意义非凡。
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