《烧伤》是一款日常社会推理游戏:十六名特工,两名潜伏的间谍。其他十四个座位是具有角色、恩怨和投票习惯的AI玩家。让它作为Reddit帖子的诀窍:你永远不会等待大厅。您点击进入并占领一个正在运行的AI座位中游戏,继承其名称、案件文件和桌面名誉。一个游戏大约需要五分钟。您可以在这里玩:今天的任务 有一些有趣的构建笔记:

  • 信息孤立是整个游戏。 每个观众都获得一个服务器过滤的视图;间谍的身份从未跨越电缆,直到揭露。即使中间画面也来自公共事件源,因此泄密的结构上是不可能的,而不是小心避免的。
  • sim == 游戏。 引擎在实时应用和离线模拟器之间共享。每次平衡更改都会运行 500 个模拟游戏,并且除非这是一个有意的重新平衡,否则必须重现基线字节。它捕获了比任何测试套件更多的回归。
  • Phaser,懒加载。 包大小约为 35KB;Phaser 位于异步块中,后台加载。它驱动拉锯战绳和夜晚到白昼的电影(烧伤回顾和恢复通讯的那一刻打得俱全,两者在黎明时分连续播放)。
  • 融合的AI。 机器人扫描、投票、堆叠、重新考虑并指控。人类故意读得更尖锐:找到间谍是一种技能优势,而不是掷骰子。它于本周末在 r/BurnedGame 上发布,并且正在生产中完成的真正两人游戏。 我希望从已经部署了交互式帖子的开发者那里收到反馈,特别是关于占领AI座位的入门体验,这取代了整个大厅。清单:https://developers.reddit.com/apps/burnedgame