我目前正在使用unity开发一个小型独立游戏,游戏采用像素艺术风格。对于我正在制作的另一个游戏,一款巨大的开放世界RPG,我决定使用unreal engine。但是,我真的后悔了。unreal engine非常强大,极具能力,架构也很合理。但是我觉得自己太菜了,太新手了,太少了,根本不适合使用unreal engine。这是我在使用unreal engine时遇到的最大问题。例如,我昨天创建了整个大陆,试图将其导入unreal engine,过程异常困难。花了12个小时,试图克服世界分区问题,弄清楚如何切割它,什么组件大小使用,组件中的部分数量。整个过程非常糟糕。极度困难。要现实的话,我不认为我能在unreal engine上完成游戏。如果我有两十年的时间来工作于它,也许我能。但我认为unreal engine最适合至少五个人的团队,甚至是最基本的游戏类型也是如此。它看起来太难了,所以我考虑将这个项目转移到unity,并从头开始。unity的最大问题当然是开放世界RPG的方面。可以采用 elder scrolls online 的方式,到一个门或通道点,触发一个小的加载屏幕或黑暗效果,然后进入新区域或区域。 我认为完全无缝的开放世界,像你跑来跑去,到一个区域就突然加载整个区域的方式,听起来非常挑战。