Gen AI 免责声明:本文中的所有内容都是由人类编写的。我的游戏和商店的所有资产(我所知)都是人类创作的。我设计和架构了游戏中的所有系统(已经是一名软件工程师超过十年了),但在脑力激荡、繁琐的特性实现、bug修复和重构方面依赖了AI。基本上每个资深开发者都会这样做。希望这不会让你讨厌我的游戏......我保证它远远不是“气氛编码”。
简介:一切都始于我问我的朋友一个傻瓜问题:“你认为可以制作一个游戏,目标是死去吗?”他笑了,并说他不知道,但尝试构建它可能会很有趣。我们的对话迅速转变为我们嘲笑潜在的机制来使其工作,以及它如何将经典视频游戏的常见元素颠倒过来——跑向红色桶子,跳入火海/刺刀,治愈你的对手等等。我们甚至花了几周的时间在基本原型上工作,但由于繁忙的日程表而夭折了,但我不能摆脱这个想法。几个月前我的日程表开放了,我开始独自建造我过去一年的理论构建......
设计挑战:我早就知道它可能会更好地工作为一个愚蠢、轻松的游戏,结合了幽默和黑色幽默。仅仅是有人用“Great job, you win!”(你干得不错,你赢了!)后自爆的形象就很有趣,并且适合一个轻松的聚会/朋友游戏。但是,结果表明,打破数十年的游戏设计常见元素的同时是很困难的。刚刚开始时,我遇到了大量的问题。首先——我最初的游戏设想高度依赖攀爬高度来跳下,依赖坠落伤害,或其他物理伤害设置,如被拋向墙壁或加速障碍物。可扔的物品如盾牌或治疗手雷可以用来保护对手。主要问题是:由于每个人都被高速度撞击,或快速获得高度,技能射击几乎无法命中,导致难以停止对手死亡,使游戏感觉不平衡,如果有人获得更好的出生地。这被加剧了,因为我最初设计的场地太大了,设计很枯燥,使用了非常简单的通道设计,玩家使用背后视图。像射击英雄一样对待它根本不起作用,因为玩家可以轻松地被看不见并死去而无需争论。这部分地解决了通过切换到一个世界视图,显示所有玩家,但这迅速揭示了场地太大了——如果玩家分散开来,他们就像无关紧要的小点子,破坏了游戏的乐趣和清晰性。还有更多的问题,当谈到目标机制本身时。自私的目标“死去”会导致玩家常常跑开彼此,仅仅试图尽快死去而不试图阻止对手。没有互动。没有笑声或大笑的时刻,需要一个坚实的聚会游戏。甚至我的70岁的妈妈在她的第一场比赛中打败了我,因为她只是不断地跑向锯子,我的手无力阻止她。很有趣,但极度沮丧的是她在两分钟内就打破了我的原型。很明显,某些核心机制需要重写和跳过大量的枯燥的迭代,这里列出了主要的变化: 场地需要重新设计为一个简单的平台游戏。容易上手,但有更深的机制可以通过时间来掌握,来实现更出色的组合。 场地需要变得极其小,以迫使玩家之间的互动,因为愚蠢的互动和倒置的目标机制是整个游戏的 hook。玩家需要忙于拯救朋友,同时不断地爆炸(主要是自己)。 伤害工具需要稀少且更具争议性,以迫使更多的互动和阻止纯粹的伤害在同一个障碍物上反复使用。这个与平台设计一起使用——限制更多的伤害或区域,拥有更高的物品密度,需要简单的平台挑战,使游戏感觉更有趣。 有意的设计使得玩家路径的权衡需要在地图上流动。玩家需要被迫选择获得伤害、打断对手或获取物品以设置下一个行动。 需要高技能和低技能的方法来打断对手的计划。随着增加技能上限,我意识到它变得沮丧的玩家难以实现任何事情;杀死混乱的聚会氛围。 混乱和部分失衡是这个游戏的特性,而不是bug。 由于大多数玩家会在游戏中选择,可能会在飞行中跳入,游戏需要在几秒钟内变得可理解;使游戏中的有趣部分“可访问性”成为一个巨大的优先事项。 由于游戏的混乱性,UI需要清晰地显示正在发生的事情、玩家的位置和谁接近死亡。 世界摄像机在高速度环境中是极其困难的。无形的Smash Bros.动态摄像机的完美性是迷人的。 仔细观察一个椭圆形原型角色被摔打时并不是那么有趣,当我添加可爱的卡通动物时。某种程度上,观看一只兔子欢快地跳入交通并被摔打走的画面只是10倍有趣。
当前状态:如今游戏仍处于开发阶段。只有6个物品和一个场地完成,但我正在迅速前进,因为核心已经存在!目标是在11月份发布。我打算创建更多的物品,并为发布做好5个场地的准备。还将添加游戏模式,如2v2、FFA、可能的独特死亡速度运行模式等。通过朋友和家人参与早期的测试,我收到了大量有趣的想法,所以我只会实施有趣的想法并丢弃其余部分。
如何帮助/玩:如果听起来很有趣,请访问这里添加游戏到你的wishlist,我将发送小组邀请进行更多的测试,在我有更多的内容准备好时(约在8月/9月初)。11月份的发布将是完整的发布!我很想听听人们对如何包含有趣机制的想法!在接下来的几个月里,我将不断迭代和测试,直到发布,所以如果听起来有趣,我会尝试包含它。
最后的注意事项:我知道游戏实际上是在赞扬自杀。这个主题已经在我心中存在了两个十年。过去,我曾深受抑郁的困扰,并失去了多个朋友,他们屈服于自己的阴影。因此,我将捐赠10%的利润给专注于心理健康的慈善机构,永久性地捐赠。
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