我在Unity中制作了一款模拟立体感的着色器。它使用自定义的破碎模式,并且可以通过简单的滑动条来展示。它通过基于高度图和摄像机视角偏移UV来创造立体感,而不是真正修改网格。在本例中,这是为我的游戏Clickerite而制作的,Clickerite是一款受Minecraft启发的增量采矿游戏,但我认为它也可以用于 voxel游戏。