我开始用Codex通过MCP Blender生成的低多边形模型替换Threejs中Codex生成的所有资产(原始3D形状)。这是非常酷的!我也开始重构UI,并尝试通过某种着色器来使其更一致。用这些新模型制作游戏真的是很有乐趣!