当我玩《见证者》时,我震惊于它可以用零字教导复杂的想法。 我想了解如何设计这样一个游戏,所以我决定制作一个小谜题游戏,我认为会花大约6个月时间。 但最终花了7年。 当我不断试验谜题时,项目慢慢地变得比我计划的更大。 最终它变成了一个游戏,你可以在其中探索一个小太阳系,每个行星都有自己的规则集。 我没有试图模仿《见证者》,但我肯定是追求了同样的学习体验——通过关注而不是被告知做什么。 我还在途中建造了一个定制的C++游戏引擎。 我很想知道这里的人们对它的看法。 https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/
我花了7年时间制作了一款受《见证者》的启发的谜题游戏
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